BuildScript\Curl .ps1 -vsVersion 2022 -buildType Debug -arch x64 BuildScript\Curl .ps1 -vsVersion 2022 -buildType MinSizeRel -arch Win32 BuildScript\Curl .ps1 -vsVersion 2022 -buildType MinSizeRel -arch x64 BuildScript\Curl.ps1 -vsVersion 2022 -buildType MinSizeRel -arch Win32param( [string]$vsVersion, [string]$buildType = "Release", [string]$arch = "x64")# Confirm input$validVsVersions..
1. 파워 쉘 코드 작성 2. 코드내 경로 수정 c:\>xxxxx.ps1 -vsVersion 2015 -buildType Release -arch x64c:\>xxxxx.ps1 -vsVersion 2015 -buildType Release -arch x86 param( [string]$vsVersion, [string]$buildType = "Release", [string]$arch = "x64")# Confirm input$validVsVersions = @("2015", "2017", "2019", "2022")$validBuildTypes = @("Debug", "Release", "Release-MD", "MinSizeRel")$validArchs = @("x64", "Win32..
Console Platforms - Hello, World! Examples Below are examples of how to print "Hello, World!" on various console platforms such as PlayStation, Nintendo Switch, and Xbox. Each platform requires its own SDK and development environment, which are accessible only to registered developers. 1. PlayStation (PS4/PS5) PlayStation development requires the PlayStation SDK, which is only available..
게임 파일에 대한 HASH나 URL로 데이터를 전송하는 작업은 게임 개발 과정에서 자주 필요한 작업 중 하나입니다. 특히, 보안 목적으로 파일의 무결성을 확인하거나, 게임 업데이트 또는 패치 시스템에서 데이터를 전송할 때 유용합니다. 이를 구현하려면 각 콘솔의 개발 환경에서 제공하는 네트워크 API 또는 외부 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 아래는 각 콘솔에서 이러한 기능을 구현할 수 있는 방법에 대한 개요입니다.1. PlayStation (Sony)파일 해시 생성: PlayStation SDK에는 파일의 해시(Hash)를 계산하는 직접적인 API는 없지만, 게임 내에서 SHA256 등의 해시 알고리즘을 구현하거나 외부 해시 라이브러리(예: OpenSSL)를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 게임 파일의..
콘솔 게임 개발 환경에서 **C++**를 사용할 수 있습니다. 대부분의 콘솔 게임은 C++을 주요 개발 언어로 사용하며, 이는 콘솔에서 성능을 극대화하고 하드웨어에 대한 저수준 제어를 가능하게 하기 때문입니다. 그러나 system call API의 사용은 매우 제한적입니다. 각 콘솔 제조사는 보안과 시스템 무결성을 유지하기 위해 특정 시스템 호출이나 저수준 API 사용을 제한합니다. 다음은 주요 콘솔에서 C++ 사용과 시스템 호출 가능성에 대한 개요입니다.1. PlayStation (Sony)C++ 사용 가능: PlayStation SDK는 **C++**를 지원하며, 대부분의 PlayStation 게임은 C++로 개발됩니다. PlayStation SDK는 게임 개발에 필요한 그래픽, 오디오, 입력 처리 ..
각 콘솔 제조사의 개발자 등록에는 일정한 비용이 발생할 수 있으며, 이는 플랫폼마다 다를 수 있습니다. 하지만 개발자 등록 비용은 플랫폼에 따라 매우 다양하고, 어떤 경우에는 무료로 제공되는 경우도 있습니다. 각 주요 콘솔 제조사의 정책을 살펴보면 다음과 같습니다:1. PlayStation (Sony)PlayStation 개발자 프로그램에 등록하려면 Sony의 공식 개발자 프로그램인 PlayStation Partners에 가입해야 합니다. 개발자는 SDK, 개발자 도구, 디버그 하드웨어 등에 접근할 수 있습니다.비용: PlayStation 개발자 프로그램 자체에 등록하는 데는 일반적으로 등록 비용이 없지만, 이후 **개발용 하드웨어(디버그 콘솔)**나 관련 라이센스를 획득하는 데는 비용이 발생할 수 있습..
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