이름뿐인 부서들: 현대 개발 조직의 숨겨진 역설과 문제점최근 소프트웨어 개발 생태계의 여러 부서들을 살펴보면, 그 이름이 가진 본래의 의미와 실제 역할 사이에 심각한 괴리가 발생하는 역설적인 현상을 목격하게 됩니다. 마치 화려한 간판 뒤에 텅 빈 공간이 있는 것처럼, 부서의 이름은 거창하지만 정작 핵심적인 기능은 사라지거나 퇴색된 경우가 많습니다. 이는 단순한 명칭의 문제가 아니라, 조직의 비효율성과 품질 저하로 직결되는 심각한 문제입니다.Research가 없는 Dev (Development) 부서'Research & Development' (R&D)의 'Research'는 어디로 사라졌을까요? 많은 개발(Dev) 부서는 단순히 기획된 기능을 '구현'하는 데 급급합니다. 시장의 변화나 새로운 기술 트렌드..
순수 C++로 RSA 키 PEM 저장 및 불러오기🧠 설명 이 코드는 OpenSSL 없이 순수 C++만을 이용하여 RSA 2048비트 키를 PEM 파일 형식으로 저장하거나 불러올 수 있도록 구현한 예제입니다. 공개키, 개인키 모두 지원하며, KCMVP 인증용, 경량 시스템, 보안 제품 개발 시 매우 유용합니다.🧩 원인 외부 라이브러리에 의존하지 않고 독립적인 PEM 처리 구현 필요 KCMVP, CC 인증 등 보안 요구사항 충족 경량 OS 또는 보안 펌웨어에서 사용 목적🧰 핵심 기능 PEM 파일에서 Base64 부분 추출: LoadPem() Base64 ↔ 바이너리 변환: Base64Encode(), Base64Decode() PEM 저장: SavePrivateKeyToPemFile(..
우주의 경계에서 상상한 물리 이야기1. 빛의 속도는 왜 일정한가?빛은 진공에서 항상 일정한 속도(c = 299,792,458 m/s)로 움직인다. 관측자와 무관하게 이 속도는 변하지 않으며, 이를 위해 시공간 자체가 변형된다. 이는 특수상대성이론의 핵심이다.2. 중력에 의해 빛이 느려질까?빛의 속도 자체는 일정하지만, 중력이 강하면 시간이 느려져서 외부 관측자에겐 빛이 느리게 보인다. 이는 일반상대성이론에 따라 시공간이 휘기 때문이며, 대표적 예시로 블랙홀 주변에서의 중력 시간 지연이 있다.3. 블랙홀 안에 있으면 알 수 있을까?만약 우리가 블랙홀 내부에 있다면, 내부 기준에서는 모든 것이 정상처럼 보인다. 빛도 c로 이동하고, 시간도 흘러간다. 그러나 외부와 단절되어 있기 때문에 우리는 스스로 블랙홀 ..
🚦 C++ 디자인 패턴 - Dispatcher Pattern (디스패처 패턴)디스패처 패턴은 요청(Request)을 받아 알맞은 처리기(Handler)로 전달하는 구조입니다. 요청 유형에 따라 처리 로직이 다를 때, 중앙에서 분기하여 처리하도록 구성하는 방식입니다.🧩 구조Dispatcher: 요청을 적절한 핸들러로 분기Handler: 각 요청 유형에 맞는 처리 클래스Request: 요청 정보 (예: 명령 코드, 문자열, enum 등)🧪 예제 코드1. 요청 타입 정의enum class RequestType { LOGIN, LOGOUT, DATA};struct Request { RequestType type; std::string payload;};2. 핸들러 인터페이스 및 ..
📌 C++ 디자인 패턴 - Chain of Responsibility (책임 연쇄 패턴)체인 패턴은 요청을 처리할 수 있는 객체들을 연결된 체인 형태로 구성하여, 요청을 처리할 수 있는 객체가 나타날 때까지 다음 객체로 전달하는 구조입니다. 객체 간 결합도를 낮추고 유연한 구조를 만드는 데 유용합니다.🧩 구조Handler: 요청 처리 인터페이스 정의ConcreteHandler: 실제 요청을 처리하거나 넘기는 구현체Client: 첫 Handler에 요청을 전달🧪 예제 코드1. 추상 핸들러class Handler {protected: Handler* next = nullptr;public: void setNext(Handler* _next) { next = _next; } virtual..
- Total
- Today
- Yesterday
- 블루버블다이빙팀
- C#.NET
- 스쿠버다이빙
- 현포다이브
- 암호화
- Windows
- 울릉도
- DLL
- 블루버블
- Thread
- C++
- 디자인패턴
- ReFS
- 블루버블다이브팀
- PowerShell
- Build
- 서귀포블루버블
- 윈도우
- C
- C#
- 패턴
- 서귀포
- Linux
- CMake
- 리눅스
- OpenSource
- ip
- 제주도
- C# 고급 기술
- 성산블루버블
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |