C++ 크로스 플랫폼 에러 처리 시스템 설계 ✅ 개요 Windows의 GetLastError()와 같은 방식의 에러 핸들링 시스템을 C++로 구현합니다. 이 시스템은 다음을 포함합니다: Thread Local Storage 기반 에러 저장 프로젝트 공통 에러 코드 정의 에러 메시지 출력 (다국어 지원 가능) 에러 로그 기록 운영체제의 시스템 에러 코드 매핑 1. ❌ 에러 코드 정의 - ErrorCode.hppenum class ErrorCode { OK = 0, UNKNOWN, INVALID_PARAM, ..
RAND 정리 1. RAND 설명 RAND는 난수를 생성하는 함수 또는 메커니즘으로, 소프트웨어 및 하드웨어에서 사용됩니다. 목적: 난수는 보안, 시뮬레이션, 게임, 통계적 분석 등 다양한 분야에서 필요합니다. 특징: 난수는 예측할 수 없어야 하며, 진정한 난수(TRNG)와 의사 난수(PRNG)로 나뉩니다. 2. RAND 함수 종류 설명 (C++) std::rand (C 표준 라이브러리) std::random_device (C++11 이후) std::mt19937 (Mersenne Twister, C++11 이후) std::uniform_i..
리눅스 타이머 방식 정리 및 비교표1. 리눅스에서 사용 가능한 타이머 방식리눅스에서는 다양한 방식으로 주기적인 작업을 수행할 수 있습니다. POSIX 타이머, sleep, pthread, alarm 등 여러 방식이 존재하며, 각각의 방식은 성능과 사용 용도에 따라 적합성이 다릅니다.2. 리눅스 타이머 방식 및 예제 코드1. POSIX 타이머 (timer_create)설명: 고정밀 타이머로, SIGEV_THREAD 옵션을 사용해 타이머 만료 시 별도의 스레드에서 콜백이 실행됩니다.#include #include #include void timer_handler(union sigval sv) { printf("Timer expired! Data sent.\n");}void create_timer() {..

1. Red Hat 환경 준비1.1 필수 패키지 설치다음 명령으로 개발에 필요한 도구와 라이브러리를 설치합니다:sudo yum groupinstall "Development Tools"sudo yum install gcc gcc-c++ cmake ninja-build gdb zlib-devel openssl-devel boost-devel sqlite-devel libstdc++-devel 최신 GCC 버전(GCC 12 이상)을 설치하려면:sudo yum install gcc-toolset-12scl enable gcc-toolset-12 bash 1.2 PATH 설정환경 변수 PATH에 최신 도구 경로를 추가합니다:export PATH=/opt/rh/gcc-toolset-12/root/usr..
GetMyIPs C++ Code This code retrieves the IP addresses of the system's network interfaces on both Windows and Linux platforms using C++14. #include iostream>#include vector>#include string>// Platform-specific includes#ifdef _WIN32#include winsock2.h>#include ws2tcpip.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#else#include ifaddrs.h>#include netinet/in.h>#include arpa/inet.h>#include sys/socket...
옵저버 패턴(Observer Pattern) 옵저버 패턴(Observer Pattern)은 행동 디자인 패턴 중 하나로, 객체의 상태 변화를 관찰하고 이러한 변화에 대해 하나 이상의 관찀자에게 자동으로 알림을 보내는 패턴입니다. 이 패턴은 주로 분산 이벤트 처리 시스템, GUI 툴, 리액티브 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. C/C++ 언어를 사용하는 리눅스 환경에서도 옵저버 패턴을 구현할 수 있으며, 이는 이벤트 기반의 프로그래밍 모델을 구축할 때 유용합니다. 옵저버 패턴의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다: Subject (주제): 관찰 대상 객체로, 여러 관찰자(Observer) 객체를 자신의 리스트에 유지하고, 자신의 상태 변화를 이들 관찰자에게 알립니다. Observer (관찰자): 주제의 상태 ..
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