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C++ 동적 할당 원칙: new vs. malloc - 객체 지향 언어에서 충돌을 피하는 방법
🚨 **핵심 규칙:** STD 라이브러리를 사용하거나 C++ Class 객체를 생성할 때는 반드시 malloc이 아닌 new를 사용해야 합니다!
C++ 언어에서 메모리 동적 할당을 할 때 가장 중요한 규칙은 할당하려는 대상이 C++ 객체(클래스/구조체)인지, 단순한 메모리 영역인지에 따라 방법이 달라진다는 것입니다.
---
1. C++ 객체 (클래스/STD 컨테이너)는 new를 사용해야 합니다!
std::list, std::vector, std::string과 같은 STD 라이브러리 컨테이너와, 사용자 정의 class 또는 멤버 함수를 가진 struct는 복잡한 객체입니다. 이들은 메모리가 할당된 후 생성자가 호출되어야 내부 자원을 초기화하고 유효한 상태가 될 수 있습니다.
| 구분 | new (C++ 연산자) |
malloc (C 함수) |
|---|---|---|
| 생성자 호출 | ✅ 자동으로 호출됨 | ❌ 호출되지 않음 |
| 결과 | 객체를 안전하게 초기화합니다. | 메모리 손상 및 충돌을 유발합니다 (내부 포인터가 쓰레기 값). |
충돌 예시 (malloc 사용 시)
struct A {
std::list<int> list; // C++ 객체
};
// ❌ 잘못된 방법: 생성자 호출 없이 메모리만 할당
A* a_bad = (A*)malloc(sizeof(A));
// 🚨 치명적! list가 초기화되지 않은 상태에서 함수 호출 시 충돌 발생
// a_bad->list.clear();
// ❌ 메모리 누수! 소멸자가 호출되지 않아 list의 내부 노드가 해제되지 않음
// free(a_bad);
---
2. 메모리 해제 쌍 규칙: new와 malloc은 섞어 쓰면 안 됩니다!
메모리 할당과 해제는 반드시 짝을 이루어 사용해야 합니다. 서로 다른 메커니즘을 사용하기 때문에 섞어 사용하면 정의되지 않은 동작(Undefined Behavior)이나 충돌을 유발합니다.
| 할당 방법 | 해제 방법 | 소멸자 호출 여부 |
|---|---|---|
new |
delete |
✅ 호출됨 |
malloc() |
free() |
❌ 호출 안됨 |
⚠️ 경고: new로 할당하고 free()를 사용하거나, malloc()으로 할당하고 delete를 사용하는 것은 절대 금지입니다.
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