옵저버 패턴(Observer Pattern) 옵저버 패턴(Observer Pattern)은 행동 디자인 패턴 중 하나로, 객체의 상태 변화를 관찰하고 이러한 변화에 대해 하나 이상의 관찀자에게 자동으로 알림을 보내는 패턴입니다. 이 패턴은 주로 분산 이벤트 처리 시스템, GUI 툴, 리액티브 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. C/C++ 언어를 사용하는 리눅스 환경에서도 옵저버 패턴을 구현할 수 있으며, 이는 이벤트 기반의 프로그래밍 모델을 구축할 때 유용합니다. 옵저버 패턴의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다: Subject (주제): 관찰 대상 객체로, 여러 관찰자(Observer) 객체를 자신의 리스트에 유지하고, 자신의 상태 변화를 이들 관찰자에게 알립니다. Observer (관찰자): 주제의 상태 ..