#git URLgit clone https://github.com/HaeJuk-Lab/crypto.git/******************************************************************************* _ _ _ _____ _ _ _ _ __ _ _ ____ ____* | | | | / \ | ____| | | | | | |/ / | | / \ | __ ) ___|* | |_| | / _ \ | _| _ | | | | | ' / | | / _ \ | _ \___ \* | _ |/ ___ \| |__| |_| | |_| | . \ | |___ / ___ \| |_) |__..
리눅스 타이머 방식 정리 및 비교표1. 리눅스에서 사용 가능한 타이머 방식리눅스에서는 다양한 방식으로 주기적인 작업을 수행할 수 있습니다. POSIX 타이머, sleep, pthread, alarm 등 여러 방식이 존재하며, 각각의 방식은 성능과 사용 용도에 따라 적합성이 다릅니다.2. 리눅스 타이머 방식 및 예제 코드1. POSIX 타이머 (timer_create)설명: 고정밀 타이머로, SIGEV_THREAD 옵션을 사용해 타이머 만료 시 별도의 스레드에서 콜백이 실행됩니다.#include #include #include void timer_handler(union sigval sv) { printf("Timer expired! Data sent.\n");}void create_timer() {..
1. Red Hat 환경 준비1.1 필수 패키지 설치다음 명령으로 개발에 필요한 도구와 라이브러리를 설치합니다:sudo yum groupinstall "Development Tools"sudo yum install gcc gcc-c++ cmake ninja-build gdb zlib-devel openssl-devel boost-devel sqlite-devel libstdc++-devel 최신 GCC 버전(GCC 12 이상)을 설치하려면:sudo yum install gcc-toolset-12scl enable gcc-toolset-12 bash 1.2 PATH 설정환경 변수 PATH에 최신 도구 경로를 추가합니다:export PATH=/opt/rh/gcc-toolset-12/root/usr..
GetMyIPs C++ CodeThis code retrieves the IP addresses of the system's network interfaces on both Windows and Linux platforms using C++14.#include #include #include // Platform-specific includes#ifdef _WIN32#include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#else#include #include #include #include #include #endifstd::vector GetMyIPs() { std::vector ipAddresses;#ifdef _WIN32 // Initialize W..
#pragma pack 지시자는 구조체, 클래스, 또는 유니언의 멤버들이 메모리에 어떻게 배치되는지를 제어하는 데 사용됩니다. 기본적으로 컴파일러는 멤버들을 특정 바이트 경계에 맞추기 위해 패딩을 추가하여 최적의 성능을 보장하지만, 특정 상황에서는 이 패딩을 제거하고 메모리 사용을 최소화해야 할 필요가 있습니다. 이를 위해 #pragma pack을 사용하여 멤버들의 정렬 단위를 변경할 수 있습니다.#pragma pack 사용법#pragma pack(push, 1)과 #pragma pack(pop)은 구조체, 클래스, 유니언의 멤버 정렬을 제어하는 데 사용됩니다. 이 설정은 데이터 패딩을 줄여 메모리 사용을 최적화하거나, 파일 포맷 및 네트워크 프로토콜과 같은 특정 데이터 포맷과의 호환성을 위해 자주 사용..
Abstract Factory 패턴은 생성 패턴(Creational Pattern)의 하나로, 서로 관련있거나 의존하는 객체들의 그룹을 생성하기 위한 인터페이스를 제공하면서, 구체적인 클래스를 지정하지 않는 디자인 패턴입니다. 이 패턴의 목적은 클라이언트 코드가 생성할 객체의 구체적인 타입과 분리되도록 하는 것입니다. 이를 통해 클라이언트 코드의 유연성과 재사용성을 높일 수 있습니다. Abstract Factory 패턴의 구성 요소 Abstract Factory: 추상 팩토리는 구체 팩토리가 구현해야 하는 인터페이스를 정의합니다. 이 인터페이스는 다양한 타입의 추상 제품을 생성하는 메소드를 선언합니다. Concrete Factory: 구체 팩토리는 추상 팩토리 인터페이스를 구현하는 클래스로, 특정 제품 ..
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