아스트릭 처리된 경로 비교를 해봅시다절대 경로를 비교 할 때 * 처리된 경로까지 넣어서 비교해 봅시다.\ 구현/******************************************************************************* _ _ _ _ __ _____ _ _*| | | | | | | |/ / | __ \ | | | |*| |__| | __ _ ___ | |_ _| ' / | | | | _____ __ | | __ _| |__*| __ |/ _` |/ _ \_ | | | | | ..
다형성을 가진 기본 클래스에서는 반드시 가상 소멸자를 선언하자C++에서는 다형성을 가진 기본 클래스의 경우, 소멸자를 반드시 가상 소멸자로 선언해야 합니다. 그렇지 않으면, 기본 클래스 포인터를 통해 파생 클래스 객체를 삭제할 때 파생 클래스의 소멸자가 호출되지 않아 메모리 누수나 불완전한 소멸 문제가 발생할 수 있습니다.기본 클래스의 비가상 소멸자를 사용할 경우, C++ 표준에 따르면 기본 클래스 포인터를 통해 파생 클래스 객체를 삭제하는 것은 미정의 동작이 됩니다.예제 1: 비가상 소멸자의 문제점class TimeKeeper{public: TimeKeeper(); ~TimeKeeper(); // 비가상 소멸자};int main(){ TimeKeeper* ptk = getTimeKeep..
C++이 자동으로 생성하고 호출하는 함수들에 주의하자class Empty { };class Empty {public: Empty() { /* ... */ } // 기본 생성자 Empty(const Empty& rhs) { /* ... */ } // 복사 생성자 ~Empty() { /* ... */ } // 소멸자 Empty& operator=(const Empty& rhs) { /* ... */ } // 복사 대입 연산자};C++에서는 프로그래머가 명시적으로 선언하지 않아도 컴파일러가 자동으로 생성해주는 멤버 함수들이 있..
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