param( [string]$vsVersion, [string]$buildType = "Release", [string]$arch = "x64", [string]$OpenSSLBasePath = "G:\library\Windows")# Confirm input$validVsVersions = @("2015", "2017", "2019", "2022")$validBuildTypes = @("Debug", "Release", "Release-MD", "MinSizeRel")$validArchs = @("x64", "Win32")if ($vsVersion -notin $validVsVersions -or $buildType -notin $validBuildTypes -or $arch -n..
param( [string]$vsVersion, [string]$buildType = "Release", [string]$arch = "x64", [string]$OpenSSLBasePath = "G:\library\Windows")# Confirm input$validVsVersions = @("2015", "2017", "2019", "2022")$validBuildTypes = @("Debug", "Release", "Release-MD", "MinSizeRel")$validArchs = @("x64", "Win32")if ($vsVersion -notin $validVsVersions -or $buildType -notin $validBuildTypes -or $arch -n..
BuildScript\Curl .ps1 -vsVersion 2022 -buildType Debug -arch x64 BuildScript\Curl .ps1 -vsVersion 2022 -buildType MinSizeRel -arch Win32 BuildScript\Curl .ps1 -vsVersion 2022 -buildType MinSizeRel -arch x64 BuildScript\Curl.ps1 -vsVersion 2022 -buildType MinSizeRel -arch Win32param( [string]$vsVersion, [string]$buildType = "Release", [string]$arch = "x64")# Confirm input$validVsVersions..
1. 파워 쉘 코드 작성 2. 코드내 경로 수정 c:\>xxxxx.ps1 -vsVersion 2015 -buildType Release -arch x64c:\>xxxxx.ps1 -vsVersion 2015 -buildType Release -arch x86 param( [string]$vsVersion, [string]$buildType = "Release", [string]$arch = "x64")# Confirm input$validVsVersions = @("2015", "2017", "2019", "2022")$validBuildTypes = @("Debug", "Release", "Release-MD", "MinSizeRel")$validArchs = @("x64", "Win32..
Console Platforms - Hello, World! Examples Below are examples of how to print "Hello, World!" on various console platforms such as PlayStation, Nintendo Switch, and Xbox. Each platform requires its own SDK and development environment, which are accessible only to registered developers. 1. PlayStation (PS4/PS5) PlayStation development requires the PlayStation SDK, which is only available..
게임 파일에 대한 HASH나 URL로 데이터를 전송하는 작업은 게임 개발 과정에서 자주 필요한 작업 중 하나입니다. 특히, 보안 목적으로 파일의 무결성을 확인하거나, 게임 업데이트 또는 패치 시스템에서 데이터를 전송할 때 유용합니다. 이를 구현하려면 각 콘솔의 개발 환경에서 제공하는 네트워크 API 또는 외부 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 아래는 각 콘솔에서 이러한 기능을 구현할 수 있는 방법에 대한 개요입니다.1. PlayStation (Sony)파일 해시 생성: PlayStation SDK에는 파일의 해시(Hash)를 계산하는 직접적인 API는 없지만, 게임 내에서 SHA256 등의 해시 알고리즘을 구현하거나 외부 해시 라이브러리(예: OpenSSL)를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 게임 파일의..
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