Dispatcher Pattern
🚦 C++ 디자인 패턴 - Dispatcher Pattern (디스패처 패턴) 디스패처 패턴은 요청(Request)을 받아 알맞은 처리기(Handler)로 전달하는 구조입니다. 요청 유형에 따라 처리 로직이 다를 때, 중앙에서 분기하여 처리하도록 구성하는 방식입니다. 🧩 구조 Dispatcher: 요청을 적절한 핸들러로 분기 Handler: 각 요청 유형에 맞는 처리 클래스 Request: 요청 정보 (예: 명령 코드, 문자열, enum 등) 🧪 예제 코드 1. 요청 타입 정의 enum class RequestType { LOGIN, LOGOUT, DATA};struct Request { RequestType type; s..
공부/디자인 패턴
2025. 4. 22. 15:49
Chain of Responsibility
📌 C++ 디자인 패턴 - Chain of Responsibility (책임 연쇄 패턴) 체인 패턴은 요청을 처리할 수 있는 객체들을 연결된 체인 형태로 구성하여, 요청을 처리할 수 있는 객체가 나타날 때까지 다음 객체로 전달하는 구조입니다. 객체 간 결합도를 낮추고 유연한 구조를 만드는 데 유용합니다. 🧩 구조 Handler: 요청 처리 인터페이스 정의 ConcreteHandler: 실제 요청을 처리하거나 넘기는 구현체 Client: 첫 Handler에 요청을 전달 🧪 예제 코드 1. 추상 핸들러 class Handler {protected: Handler* next = nullptr;public: void setNext(Handler* ..
공부/디자인 패턴
2025. 4. 22. 15:47
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 블루버블
- Thread
- 서귀포블루버블
- 서귀포
- C#.NET
- C#
- C++
- 윈도우
- 리눅스
- 패턴
- OpenSource
- 블루버블다이브팀
- Build
- 스쿠버다이빙
- C# 고급 기술
- C
- 디자인패턴
- ReFS
- CMake
- ip
- 울릉도
- DLL
- 블루버블다이빙팀
- 현포다이브
- Linux
- 암호화
- 성산블루버블
- 제주도
- Windows
- PowerShell
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함