대부분의 게임 콘솔 개발은 Windows 환경에서 진행됩니다. 특히, PlayStation, Nintendo Switch, Xbox와 같은 주요 콘솔들은 공식적으로 Windows 기반 개발 툴과 SDK를 지원하며, 개발자들이 익숙한 개발 환경을 제공합니다. 하지만, macOS나 Linux에서도 특정한 도구나 엔진을 활용하여 개발이 가능한 경우가 있습니다. 자세히 살펴보면:1. PlayStation (Sony)주요 개발 환경: WindowsSony는 PlayStation 개발자들에게 제공하는 SDK와 개발 툴들이 주로 Windows에서 작동합니다. Windows는 PlayStation용 디버깅 툴, 컴파일러, 시뮬레이터 등을 제공하기 위한 주요 플랫폼입니다.macOS 지원 여부: 일부 개발자는 macOS에..
게임 콘솔에서 SDK를 연동하여 개발하려면, 각 콘솔 제조사가 제공하는 공식 개발자 프로그램과 SDK(Software Development Kit)를 사용해야 합니다. 이 프로그램을 통해 개발자에게 적절한 도구, 문서, 하드웨어 접근을 제공하며, 정식 인증을 거쳐 게임을 배포할 수 있게 합니다.다음은 각 콘솔에서 게임을 개발하는 방법과 SDK 연동 방법에 대한 개요입니다.1. PlayStation (Sony)개발 과정:PlayStation 개발자 프로그램에 가입: 게임을 PlayStation에서 개발하려면, Sony의 PlayStation 개발자 프로그램(PlayStation Partners)에 등록해야 합니다. 이 프로그램에 가입하면 Sony로부터 개발자용 하드웨어, SDK, 문서 및 툴을 제공받을 수..
대부분의 상용 게임 콘솔 운영체제에서는 보안상의 이유로 루트 권한(root access)에 접근하는 것이 불가능하거나 매우 제한적입니다. 루트 권한은 시스템의 모든 자원에 대한 완전한 제어를 제공하므로, 제조사는 이를 차단하거나 강력하게 제한하여 시스템의 무결성, 보안 및 사용자의 안전을 보호하려 합니다. 각 콘솔의 경우는 다음과 같습니다:1. PlayStation (Sony)루트 접근 가능성: 기본적으로 PlayStation 콘솔(PS4, PS5)은 루트 접근이 차단되어 있습니다. 소니는 강력한 보안 메커니즘을 사용하여 사용자와 개발자가 콘솔의 운영체제와 하드웨어에 대해 루트 권한을 얻지 못하도록 설계했습니다. 이는 해킹, 치팅, 비공식 소프트웨어 설치 등을 방지하기 위함입니다.해킹/탈옥 (Jailbr..
각 주요 게임 콘솔 기기(PlayStation, Nintendo, Xbox)는 자체적인 운영체제를 사용합니다. 이 운영체제는 각 회사가 개발한 맞춤형 시스템으로, 콘솔의 하드웨어를 최적화하고 게임 및 기타 기능을 지원합니다. 아래는 각 콘솔 기기의 운영체제에 대한 개요입니다:1. PlayStation (Sony)PlayStation 4: PlayStation 4는 Orbis OS라는 운영체제를 사용합니다. Orbis OS는 FreeBSD(오픈 소스 Unix 계열 운영체제)를 기반으로 한 커스텀 OS입니다. Sony는 이를 바탕으로 게임과 멀티미디어 기능을 지원하는 맞춤형 인터페이스와 기능을 추가했습니다.PlayStation 5: PlayStation 5 또한 Orbis OS를 기반으로 합니다. 그러나 P..
Windows API를 사용하여 특정 소켓에 대한 소켓 ID(SOCKET 또는 소켓 핸들)에서 해당 프로세스 ID(PID)를 찾는 방법에 대해 설명하겠습니다. Windows에서는 일반적으로 SOCKET 핸들과 직접적으로 관련된 API가 없기 때문에 소켓 ID에서 PID를 얻기 위해 네트워크 연결 테이블을 탐색해야 합니다.GetExtendedTcpTable 및 GetExtendedUdpTable 함수를 사용하여 시스템의 모든 TCP/UDP 연결을 조회하고, 해당 테이블에서 일치하는 소켓 핸들을 찾아서 그에 대응하는 PID를 얻을 수 있습니다.아래는 C++로 작성된 예제로, 주어진 SOCKET 핸들에서 PID를 찾는 방법을 보여줍니다. 이 예제에서는 TCP 연결을 대상으로 합니다.#include #inclu..
SetUnhandledExceptionFilter설명:용도: Windows 운영 체제에서 발생하는 하드웨어 예외와 같은 낮은 수준의 예외를 처리하기 위해 사용됩니다.등록 방법: SetUnhandledExceptionFilter 함수를 호출하여 전역 예외 처리기를 등록합니다.#include #include LONG WINAPI MyExceptionHandler(EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo) { printf("Unhandled exception occurred! Exception code: 0x%08X\n", ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode); return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;}int ma..
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