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ACE 라이브러리 설명
ACE(The Adaptive Communication Environment)는 네트워크 및 분산 시스템 개발을 지원하기 위한 C++ 기반의 오픈소스 라이브러리입니다. 네트워크 소켓, 멀티스레드, 동기화 제어 등의 기능을 제공합니다.
주요 특징
- 이식성: 다양한 플랫폼에서 동작.
- 높은 성능: 멀티스레드 및 이벤트 기반 프로그래밍 지원.
- 모듈화된 디자인: 필요한 기능만 선택적으로 사용 가능.
클라이언트-서버 통신 C++ 예제 코드
서버 코드
// 서버 코드 (server.cpp)
#include <ace/ACE.h>
#include <ace/SOCK_Acceptor.h>
#include <ace/SOCK_Stream.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Log_Msg.h>
int main() {
ACE_INET_Addr port(8080);
ACE_SOCK_Acceptor acceptor;
if (acceptor.open(port) == -1) {
ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR, "Failed to open acceptor\n"), 1);
}
ACE_DEBUG((LM_INFO, "Server is running on port 8080\n"));
while (true) {
ACE_SOCK_Stream client_stream;
ACE_INET_Addr client_addr;
if (acceptor.accept(client_stream, &client_addr) == -1) {
ACE_ERROR((LM_ERROR, "Failed to accept connection\n"));
continue;
}
char buffer[128];
client_stream.recv(buffer, sizeof(buffer));
ACE_DEBUG((LM_INFO, "Received: %s\n", buffer));
const char* reply = "Hello from server";
client_stream.send_n(reply, strlen(reply));
client_stream.close();
}
return 0;
}
클라이언트 코드
// 클라이언트 코드 (client.cpp)
#include <ace/ACE.h>
#include <ace/SOCK_Connector.h>
#include <ace/SOCK_Stream.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Log_Msg.h>
int main() {
ACE_INET_Addr server_addr(8080, "127.0.0.1");
ACE_SOCK_Connector connector;
ACE_SOCK_Stream server_stream;
if (connector.connect(server_stream, server_addr) == -1) {
ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR, "Failed to connect to server\n"), 1);
}
const char* message = "Hello from client";
server_stream.send_n(message, strlen(message));
char buffer[128];
server_stream.recv(buffer, sizeof(buffer));
ACE_DEBUG((LM_INFO, "Received: %s\n", buffer));
server_stream.close();
return 0;
}
ACE 다중 클라이언트 서버
아래는 ACE 라이브러리를 사용하여 다중 클라이언트를 처리하는 C++ 서버 코드입니다. 이 코드는 클라이언트마다 스레드를 생성하여 독립적으로 요청을 처리합니다.
서버 코드
// 서버 코드 (server.cpp)
#include <ace/ACE.h>
#include <ace/SOCK_Acceptor.h>
#include <ace/SOCK_Stream.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Task.h>
#include <ace/Thread_Manager.h>
#include <ace/Log_Msg.h>
class ClientHandler : public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH> {
public:
explicit ClientHandler(ACE_SOCK_Stream client_stream)
: client_stream_(std::move(client_stream)) {}
int svc() override {
ACE_DEBUG((LM_INFO, "(%P|%t) Client handler started.\n"));
char buffer[128];
while (true) {
ssize_t bytes_received = client_stream_.recv(buffer, sizeof(buffer) - 1);
if (bytes_received <= 0) {
ACE_DEBUG((LM_INFO, "(%P|%t) Client disconnected.\n"));
break;
}
buffer[bytes_received] = '\0';
ACE_DEBUG((LM_INFO, "(%P|%t) Received: %s\n", buffer));
const char* reply = "Message received.";
client_stream_.send_n(reply, strlen(reply));
}
client_stream_.close();
ACE_DEBUG((LM_INFO, "(%P|%t) Client handler exiting.\n"));
return 0;
}
private:
ACE_SOCK_Stream client_stream_;
};
int main() {
ACE_INET_Addr port(8080);
ACE_SOCK_Acceptor acceptor;
if (acceptor.open(port) == -1) {
ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR, "Failed to open acceptor\n"), 1);
}
ACE_DEBUG((LM_INFO, "Server is running on port 8080\n"));
while (true) {
ACE_SOCK_Stream client_stream;
ACE_INET_Addr client_addr;
if (acceptor.accept(client_stream, &client_addr) == -1) {
ACE_ERROR((LM_ERROR, "Failed to accept connection\n"));
continue;
}
ACE_DEBUG((LM_INFO, "Accepted connection from %s:%d\n",
client_addr.get_host_name(), client_addr.get_port_number()));
// Create a new thread for handling the client
ClientHandler* handler = new ClientHandler(std::move(client_stream));
if (handler->activate(THR_NEW_LWP | THR_DETACHED) == -1) {
ACE_ERROR((LM_ERROR, "Failed to activate handler thread\n"));
delete handler;
}
}
return 0;
}
클라이언트 코드
클라이언트 코드는 앞선 ACE 클라이언트 예제와 동일하게 사용할 수 있습니다.
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