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COM을 이용한 화면 캡처
이 문서에서는 Windows의 Direct3D 11과 DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)를 사용하여 화면을 캡처하는 방법을 설명합니다.
DXGI는 COM 기반의 API로, 화면 출력을 캡처하는 데 사용할 수 있습니다. 특히 IDXGIOutputDuplication
인터페이스를 사용하여
현재 디스플레이의 화면을 캡처할 수 있습니다.
DXGI와 Direct3D 11 개요
Direct3D 11은 그래픽 처리를 위한 DirectX의 한 부분이며, COM 인터페이스로 제공됩니다. DXGI는 DirectX와 GPU 간의 통신을 관리하는 기능을 제공하며, 이를 통해 화면을 캡처할 수 있습니다.
DXGI와 Direct3D를 이용한 화면 캡처 코드 예제
다음은 C++로 Direct3D 11과 DXGI를 사용하여 화면을 캡처하는 코드 예제입니다:
// C++ 코드 예제
#include <d3d11.h>
#include <dxgi1_2.h>
#include <wrl.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <Windows.h>
using namespace Microsoft::WRL; // For ComPtr
void ScreenCapture()
{
HRESULT hr;
// 1. Direct3D 11 장치 생성
ComPtr<ID3D11Device> d3dDevice;
ComPtr<ID3D11DeviceContext> d3dContext;
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
hr = D3D11CreateDevice(nullptr, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, nullptr, 0, nullptr, 0, D3D11_SDK_VERSION, &d3dDevice, &featureLevel, &d3dContext);
if (FAILED(hr))
{
std::cerr << "D3D11CreateDevice 실패" << std::endl;
return;
}
// 2. DXGI 장치 가져오기
ComPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice;
hr = d3dDevice.As(&dxgiDevice);
if (FAILED(hr))
{
std::cerr << "IDXGIDevice 가져오기 실패" << std::endl;
return;
}
// 3. 어댑터 가져오기
ComPtr<IDXGIAdapter> dxgiAdapter;
hr = dxgiDevice->GetAdapter(&dxgiAdapter);
if (FAILED(hr))
{
std::cerr << "IDXGIAdapter 가져오기 실패" << std::endl;
return;
}
// 4. 출력을 담당하는 디스플레이 장치 가져오기
ComPtr<IDXGIOutput> dxgiOutput;
hr = dxgiAdapter->EnumOutputs(0, &dxgiOutput);
if (FAILED(hr))
{
std::cerr << "IDXGIOutput 가져오기 실패" << std::endl;
return;
}
// 5. 출력을 복제할 수 있는 인터페이스 가져오기
ComPtr<IDXGIOutput1> dxgiOutput1;
hr = dxgiOutput.As(&dxgiOutput1);
if (FAILED(hr))
{
std::cerr << "IDXGIOutput1 가져오기 실패" << std::endl;
return;
}
ComPtr<IDXGIOutputDuplication> dxgiOutputDuplication;
hr = dxgiOutput1->DuplicateOutput(d3dDevice.Get(), &dxgiOutputDuplication);
if (FAILED(hr))
{
std::cerr << "DuplicateOutput 실패" << std::endl;
return;
}
// 6. 화면 캡처를 위한 루프 (한 프레임만 캡처)
DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO frameInfo;
ComPtr<IDXGIResource> desktopResource;
hr = dxgiOutputDuplication->AcquireNextFrame(500, &frameInfo, &desktopResource);
if (FAILED(hr))
{
std::cerr << "화면 캡처 실패" << std::endl;
return;
}
// 7. Resource에서 Direct3D 텍스처 가져오기
ComPtr<ID3D11Texture2D> screenTexture;
hr = desktopResource.As(&screenTexture);
if (FAILED(hr))
{
std::cerr << "텍스처 가져오기 실패" << std::endl;
dxgiOutputDuplication->ReleaseFrame();
return;
}
// 텍스처 데이터 처리 코드 (이미지로 저장하거나 메모리로 복사 가능)
std::cout << "화면 캡처 성공!" << std::endl;
// 8. 프레임 해제
dxgiOutputDuplication->ReleaseFrame();
}
int main()
{
ScreenCapture();
return 0;
}
설명
- Direct3D 11 장치 생성: Direct3D 11 장치를 생성하고, 이를 통해 GPU에서 화면 데이터를 가져옵니다.
- DXGI 장치 및 어댑터 얻기: IDXGIDevice와 IDXGIAdapter를 사용하여 GPU 어댑터와 디스플레이 장치를 가져옵니다.
- 출력 복제: IDXGIOutputDuplication을 사용해 디스플레이 출력을 복제하고 이를 캡처합니다.
- 프레임 캡처: AcquireNextFrame을 호출해 한 프레임을 캡처한 뒤, 이를 Direct3D 텍스처로 변환합니다.
주의 사항
- 이 방법은 DirectX와 COM 인터페이스를 사용하므로, DirectX SDK 및 관련 라이브러리를 프로젝트에 추가해야 합니다.
- 이 코드는 한 프레임만 캡처하는 예제이며, 이를 반복적으로 사용하여 비디오 캡처를 구현할 수 있습니다.
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