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인터페이스 설계는 제대로 쓰기엔 쉽게, 엉터리로 쓰기엔 어렵게하자.
인터페이스는 c++에서 쓰이는 함수, 클래스, 템플릿 등을 모두 포괄하는 의미이다.
사용자가 저지를 수 있는 오류에는 여러가지가 있고, 개발자는 그러한것들을 최대한 줄일 수 있도록 여러 안전 장치들을 마련해 놓을 필요가 있다.
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class Date
{
public:
Date(int month, int day, int year);
};
//오류1. 매개변수의 전달 순서가 잘못될 여지가 있다.
void main()
{
// “3, 30” 을 전달해야 되지만 ”30, 3”을 전달했다.
Date d(30, 3, 1996);
}
//오류2. 월 과 일에 해당하는 숫자가 어이없는 숫자일수 있다.
void main()
{
//40은 날짜의 범위를 초과함.
Date d(3, 40, 1995);
}
//이런 사소한 인터페이스 사용 에러를 사용자에게 사전에 인식시키기 위해서 적절한 타입을 설정해 놓을 수 있다.
struct day
{
int val;
explicit day(int d) : val(d)
{
}
};
struct month
{
int val;
explicit month(int m):val(m)
{
}
};
struct year
{
int val;
explicit year(int y)
{
}
};
class Date
{
public:
Date(const Month& m, const Day& d, const year& y);
};
// 컴파일 단계에서 에러 감지 가능
void main()
{
Date d(30, 3, 1995); //에러, 타입이 틀렸습니다.
Date d(Day(30, Month(3), Year(1995)); //에러, 타입이 틀렸습니다.
Date d(Month(3), Day(30), Year(1995)); //ok, 타입이 전부 맞았습니다.
}
//이것으로도 적절한 타입에 대한 예는 충분히 보일 수 있지만…….
class Month
{
public:
static Month Jan() {return Month(1);}
static Month Feb() {return Month(2);}
static Month Dec() {return Month(12);}
private:
explicit Month(int m); //month 값이 새로 생성되지 않도록 명시호출 생성자가
//private멤버이다. 월표현을 위한 내부 데이터.
};
//단순한 구조체에서 각 타입의 값에 제약을 가하는 등의 추가적인 여러 작업을 할 수 있는 온전한 클래스는 만드는 것도 좋다.
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cs |
예제 2
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결론
1. 좋은 인터페이스는 제대로 쓰기에 쉬우며 엉터리로 쓰기에 어렵습니다. 인터페이스를 만들때는 이 특성을 지닐 수 있도록 고민하고 또 고민합시다.
2. 인터페이스의 올바른 사용을 이끄는 방법으로는 인터페이스 사이의 일관성 잡아주기, 그리고 기본제공 타입과의 동작 호환성을 유지하기가 있습니다.
3. 사용자의 실수를 방지하는 방법으로는 새로운 타입 만들기, 타입에 대한 연산을 제한하기, 객체의 값에 대해 제약 걸기, 자원 관리 작업을 사용자 책임으로 놓지 않기가 있습니다.
4. tr1::shared_ptr은 사용자 정의 삭제자를 지원합니다. 이 특징 떄문에 tr1::shared_ptr은 교차 DLL문제를 막아주며, 뮤텍스 등을 자동으로 잠금 해제하는 데 (항목 14참조) 쓸 수 있습니다.
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