
4편: DECLARE_PROPERTY – 반복되는 getter/setter 자동화객체지향에서 캡슐화는 중요한 원칙입니다.하지만 private 멤버 + public getter/setter 패턴은 너무 반복적이라 지겹죠.그래서 등장하는 것이 DECLARE_PROPERTY 같은 매크로입니다.😫 반복되는 getter/setterclass Person {private: std::string m_name;public: const std::string& GetName() const { return m_name; } void SetName(const std::string& name) { m_name = name; }};위 코드를 모든 속성마다 계속 작성한다면 생산성이 떨어지고, 실수도 많아집니다.?..
개발/코더 탈출
2025. 4. 9. 16:37
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- Build
- OpenSource
- 서귀포
- C
- 울릉도
- C++
- 서귀포블루버블
- 성산블루버블
- C#.NET
- 디자인패턴
- PowerShell
- 암호화
- Thread
- C# 고급 기술
- 스쿠버다이빙
- 리눅스
- 현포다이브
- 패턴
- 블루버블
- Windows
- C#
- ReFS
- 윈도우
- Linux
- 제주도
- ip
- CMake
- DLL
- 블루버블다이빙팀
- 블루버블다이브팀
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함